Informatique

Etude du comportement

piéton en réalité virtuelle

Intestices

De nos jours les architectes cherchent à valider les ouvrages destinés à accueillir du public dès leur conception. Pour cela ils utilisent notamment des simulateurs de foule. Mais pour réaliser ces derniers, il est nécessaire de comprendre et modéliser finement le comportement des piétons. La réalité virtuelle apporte des solutions en permettant d’étudier à moindre coût ces comportements. A quel moment va-t’on traverser une foule ou plutôt la contourner ? Quels paramètres vont influencer cette décision ? Immersion dans la foule.

La marche est le moyen de locomotion par excellence, ne requérant aucun matériel spécifique à part peut-être une bonne paire de chaussures quand elle est pratiquée intensément. La très grande majorité d’entre nous possède une vie quotidienne de piéton. Cette activité est primordiale et dit beaucoup de nous. Nos intentions, nos émotions, notre humeur ou notre personnalité transparaissent dans nos mouvements et nos trajectoires de marche. Se déplacer seul ou avec des amis, de jour ou dans la pénombre, être stressé ou détendu, connaître les lieux ou les découvrir, être jeune ou âgé, être sourd ou malvoyant, sont autant de causes directes et indépendantes qui viennent modifier la façon dont nous nous déplaçons, et ainsi, les caractéristiques de nos trajets.

 

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Interstices est une revue de culture scientifique en ligne, créée par des scientifiques pour vous inviter à explorer les sciences du numérique.

Interstices est publiée par Inria, institut national de recherche en sciences et technologies du numérique, elle a été lancée en 2004 à son initiative. Le suivi scientifique de la revue est assuré par le comité éditorial, qui rassemble des personnes d’Inria, du CNRS, de plusieurs universités ainsi que des associations professionnelles du domaine, notamment la SIF et la SMAI.

 


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